隨著職棒球季開始,最新一季美國職棒大聯盟電玩(MLB:The Show)也在上月底正式發行。這款遊戲由索尼聖地牙哥工作室製作,從二○一四年開始成為唯一持續獲大聯盟官方授權的電玩軟體,更在兩年前跨出索尼平台,讓玩家能用其他廠牌主機進行遊戲。十幾年來,索尼賣出超過兩千萬份系列產品,最近幾年不斷打破自己的棒球軟體銷售紀錄,是公司獲利重要來源。每年推出棒球遊戲,工作室除了更新球員以外,還需要不斷添加賣點,才能保持新鮮感。職棒大聯盟電玩會細心挑選封面,像去年就是人氣最高的大谷翔平,而陳偉殷也曾蟬連五次台灣版封面地位。除此之外,一年比一年精緻擬真的畫面,更貼近真實情況的人工智慧與養成模式等等,都是每次更新不可或缺的要素。
今年新版本還有特殊時代意義,玩家一定會注意到某些投手球路選擇跟以往不同了,像「蜜蜂球」、「午夜鬼魅」、「迪西」、「道奇」這些球種,初次見到可能會覺得有點摸不著頭緒。不過,熟悉棒球歷史的球迷應該會知道它們並非新球種,而是傳奇非裔球星薩奇.佩吉(Satchel Paige)對自己拿手球路的暱稱。佩吉,還有許多黑人聯盟球星,今年首度進入主流電玩,成為遊戲主角。
在美國,因為種族隔離政策,非裔運動員有很長一段時間無法跟白種人同場競技。結束種族隔離的民權法案要到一九六四年才終於通過,在那之前,僅有少數非裔棒球員進入大聯盟,佩吉即是其中一位。他加盟克里夫蘭印地安人時已經四十二歲,後來竟然打入明星賽兩次,拿過一次世界大賽冠軍,連同黑人聯盟共留下一百二十四勝紀錄。佩吉直到五十九歲還能在大聯盟投球,如果年輕時沒有被種族制度耽誤,成績實在難以想像。
那個年代裡,佩吉可以進入大聯盟還算幸運,其他數以千計非裔球員僅能在黑人聯盟獻技,人生與紀錄都一起被隔離了。這是種族隔離悲劇的極小部分,卻是顯而易見的提醒。大聯盟從兩年多前將黑人聯盟紀錄正式併入,人們亦愈來愈珍惜這些曾經消失的歷史,像鈴木一朗就經常拜訪聯盟博物館,而且還默默捐了很多錢。
所以,電玩遊戲納入黑人聯盟球員,具有非常重要的意義。聖地牙哥工作室花了不少心思考究歷史,連當時球衣球帽都栩栩如生。許多在世時未獲尊重的球星,終於得到應當肯定,年輕一代更可以藉著遊戲重新拾起過往,在養成模式裡體驗昔日種族歧視傷害。類似情況亦曾出現在籃球遊戲系列,當NBA電玩四年前加進女性職業球員後,也稍微改善長久以往被性別差異影響的選手權益。
不過,話說回來,既然電玩可以提升特定議題關注度,影響輿論,甚或改變整個世代的想法;同樣地,它也能夠用來鼓吹暴力、增加社會分歧,更可能被當作認知作戰工具。在從善與作惡之間,出發點其實只有微妙的距離。
(作者為運動文學作家)
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