2019年6月27日 星期四

【第303期】AI 版的恰吉和 AI 版的哲學


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2019/06/28  第303期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
 
 
編輯小語 關於本週電影
好片推薦 《AI終結戰》怎麼決定價值?怎麼取捨?
《恰吉》當人工智慧加上佔有慾…
 
關於本週電影
各位朋友大家好

本週介紹的兩部片子都和AI有關,新版的《恰吉》把靈異改為AI,用不同的方式呈現驚悚;《AI終結戰》則是和片名走向蠻不一樣的生命價值哲學片,千萬別期待成科幻動作片了。

祝大家週末觀影愉快

火行者

 
《AI終結戰》怎麼決定價值?怎麼取捨?

《AI終結戰》還蠻容易讓觀眾有錯誤的期待,首先,它是未來由機器掌控的背景,再加上「終結戰」三個字,感覺好像是很科幻動作的商業娛樂片?如果這樣想就會有很大的落差了。《AI終結戰》的評價很好,但它好的地方可能和大家想像的不太一樣,所以先就這點來澄清一下。

《AI終結戰》是一部需要觀眾思考的電影,但這種思考不是解謎的思考,而是哲學的思考,很多事情是無法二分法來判斷的(比如誰的生命比較有價值),但在某些情況下就必須要做二分法的決定(只能救一個人時,一定得選一個),這時要用什麼來當決定的標準?道德?道德是否又很抽象可以有多種解讀呢?大我優先於小我?可以優先到什麼程度?誰來決定什麼會對大我好?這種沒有標準答案卻又需要決定的狀況,就是《AI終結戰》要探討的主題。(這裡只是舉例讓大家有點方向,並不表示電影中就是解這個問題,還是要自己看才會知道。)

如果你是那種「告訴我答案就好」的型,不想思考不同的可能性,不想考量不同的角度和影響,那就很不適合《AI終結戰》。

再來,《AI終結戰》需要觀眾有耐心。電影中只有機器人、一個小女孩、一個成人女子,這三個角色會說話。後者還是後來才加入的。可以說整部片都是在看這三個角色的互動,但他們的互動就包括很多生活化的細節。且,許多的狀況需要觀眾去「觀察」,角色並不會直接用嘴巴講出對白告訴你,所以平凡生活的小地方可能也需要注意力,但若不看這些,只是等著事件發生,等著高潮出現,我就直言,那會等到睡著的。

《AI終結戰》的氣氛算很沉很沉, 而且為了營造出這種不知道真實狀況還要生活在一起的心理壓力,很多時候,只是單純的再拍一些生活細節 ,在角色的表情、小動作等等做呈現, 如果觀眾沒有習慣自己去看這些東西,沒有習慣自己設想角色的心情,可能就會覺得無趣。

若上述這些都OK,應該就比較能夠找到《AI終結戰》的賣點和優點。

它是用小女孩的角度來切入,所以我們一開始知道的資訊,就是「母親」告訴小女孩的那些。等到有第二個資訊來源出現時,我們也會跟小女孩一樣無法判定哪一方的說詞是真的。一直要到電影的最後,才會知道全盤的真相。的確這是一個「梗」,可是我覺得《AI終結戰》並不是要用梗來讓觀眾嘴巴合不起來,更重要的是這個梗背後代表的意義,當你知道了這個梗之後,就會重新思考整個佈局,以及「為什麼」要這樣佈局,然後才會發現,造成這種佈局的基礎觀念其實在小女孩的生活中略微就有暗示到。

至於這是什麼觀念?因為涉及到重要劇情,在文中不便討論。我們就抽象的說,是和生命的價值以及怎樣對大局較好有關。比如漫威的薩諾斯,他的想法真的不好嗎?如果人類的數量確實超出了地球的負荷,再下去也肯定會導致大家共同滅亡,那若讓一半的人消失,可以拯救剩下的一半人,該不該做?如果該做,又要如何選擇哪一半的人消失?是隨機好?還是把不好的人除去?那又如何決定誰好誰不好?

這個世界上恐怕不會有絕對的公平存在。我們每個人感知到的公平也都是從自己的出發點來看的。且任何事情都有太多的面向和太多要考量的標準,沒有辦法用單一(或少數)指標就決定。這個就是現實,可是,我們卻又得要做出取捨,有些取捨是帶著感性的同理,有些取捨是純理性的考量,我們是人,無法像機器做到純分析來計算最佳解,而我們這些身為人才有的人性元素,是防阻我們做出理想決策的障礙嗎?還是說生命的意義無法單純用數據來算清楚呢?《AI終結戰》或許是很極端的例子,可是回到我們日常生活的層面,其實我們也天天在做著取捨,只是因為影響小很多所以可能不自覺而已。

《AI終結戰》本身的娛樂性或許沒有想像的高,但它點出了一些可以好好思考的點,看完電影之後反而有很大的討論空間。也許這些哲學性質比較高的問題不可能有正確答案,重要的是,至少要去想過不同的面向,而不是永遠都用自己的視角看世界。

《AI終結戰》本身並沒有討論太多,因為大半時間都是在舖陳、揭露這個架構,最後才呈現真相,真相出來之後,就等於是把問題丟出來給觀眾,剩下的就留給觀眾帶離戲院了。這樣的片子真的不太…一般,喜歡的族群可能不大,至少先了解電影的走向,都比帶著看科幻動作片的期望進電影要會好很多。

 
《恰吉》當人工智慧加上佔有慾…

恰吉娃娃系列已經有近三十年歷史,出過七集電影,現在重新開機,保留了部分元素,也更新了部分元素,該有的娃娃殺人驚悚還是在,但靈異變成了人工智慧,配合新世代觀眾。

這個版本或許比較適合能接受非原汁原味的舊觀眾,或是知道恰吉但都沒有看過舊版(或對舊版沒有特別偏好、沒有特別感情)的新觀眾。因為我自己是屬於後者,小時候看了錄影帶店貼出來的海報就好怕,後來也就一直沒有看過這系列的電影,直到現在《恰吉》推出。所以這篇文章是以沒有任何對恰吉系列的印象,單純看《恰吉》這部電影的角度來寫。

首先,先聊聊《恰吉》做的最大改變,把靈異變成人工智慧這件事。

其實我覺得這個點子還蠻有創意的,如果重點是要讓陪著小朋友的玩具變成殺人魔,被附身是一種方式,人工智慧出包也是一種方式,兩種都可以達到這個目的。而現在的科技發展,本來就有許多家中的產品是可以互相連結,甚至做智慧型的控制的,《恰吉》只是把這種技術再更進了一步。所以恰吉雖然沒有任何超能力,但網路連線讓它能夠操控其他設備,就是可以視為是一種超能力了。對於生活在這個時代的觀眾,應該並不陌生。雖然人工智慧暴走的題材不是第一次出現,但和恰吉這個兒童玩具結合,把靈異的行為轉成科技的行為,這種對比還挺有意思的。

《恰吉》最大的賣點就是這個題材,故事劇情本身並不是特別有深度,就是要讓娃娃「復活」起來殺人所設計的故事線,沒有多複雜,可是至少不會太隨便,或多或少還是放入了我們日常生活的一些元素,比如,比較難和其他同儕互動的孩子會想要有個玩具朋友、當人喜歡上一個人時將關係扭曲的佔有慾、還有孩子的情緒等等。有這些成分在,雖然劇情是偏B級片,對人物的刻劃也沒有太多,看起來還不會覺得廉價。

當然,另一個原因就是《恰吉》賣的是驚悚,大家也不是要來看人物深度的。

《恰吉》的驚悚我覺得還不錯,既然它不是靈異,驚悚在哪裡?長相方面我個人覺得還好,但這個就見仁見智了。因為恰吉是大概到膝蓋高的玩具,不那麼容易發現,在未預期的地方、情境中冒出來,又偏偏是人型,自己會跑,再搭配音效就常會有突然看到他而嚇到的那種效果。

但恰吉最嚇人的不是這點,而是大家不知道他會做出什麼事。他的程式告訴他,他和主角是「好麻吉」時,他的判斷就是要除去所有的阻礙,並且逗好麻吉開心,他沒有道德觀念,沒有法律約束,單純為了達到目的做的事,真的是無法預期。《恰吉》中的殺人手法還挺血腥,而且好痛好痛。他用的東西就是我們生活中會用到的東西,這才恐怖…廚房就可以取得的刀子算是「單純」,樓梯、除草機、工作室的電鋸等等,當你真正想要傷人的時候,什麼都可以用,而恰吉就只是覺得他在執行程式而已,如此「自然」地用這些生活中的東西來把人搞到爛掉…這類橋段會比單純突然出現嚇人更多。

另外,電影中其實還有一些小幽默,會覺得這部電影的宗旨並不是要嚇死觀眾,而是拿驚悚來玩。而就氣氛和噁爛的營造上,《恰吉》對我來說效果是很不錯的。(看電影我是比較膽小型,所以我的標準可能算偏低。)如果要說有什麼超級好看的地方,好像也沒有,但把期待放在看看《恰吉》怎麼把過去很知名的靈異角色,用人工智慧重新詮釋,也玩了一下靠人工智慧賺錢的公司以及現在人對科技的迷戀,這些都還算不錯的看點。如果要故事紮實、角色有連結,那可能就不是挑這種片子了。

 
 
 
 
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