2025年8月3日 星期日

陸跨市地鐵 加速都市圈同城化


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2025/08/04 第5964期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
編輯小語 陸跨市地鐵 加速都市圈同城化
「旅遊+」助攻 澳門經濟跑出「加速度」
全球最大位於新疆 壓縮二氧化碳儲能項目封頂
全球首個機器人消費節 北京啟動
北京中軸線 世遺標誌碑南北揭幕
大陸工業機器人銷量 連12霸
大陸神經擬態類腦計算機 問世
蘋鏈企業挺進機器人賽道 立訊、藍思等動作頻頻

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編輯小語
陸跨市地鐵 加速都市圈同城化
大陸中心/綜合報導/聯合報
又有多條「跨市地鐵」要來了!位於粵港澳大灣區的深圳與東莞將有3條地鐵線路實現銜接,連接深圳與惠州的地鐵線路也在謀畫,包含三市的深圳都市圈正朝著「同城化」方向發展。

新華社報導,深圳市發展改革委主任郭子平日前表示,目前深莞兩地正推動深圳地鐵10號線東延、11號線北延與東莞3號線銜接,6號線支線北延與東莞1號線銜接,建成後可實現深圳與東莞的鳳崗、松山湖、濱海灣新區等地軌道聯通。

深圳是大陸重要的科創中心城市,而東莞則是製造業重鎮,兩地之間日均有百萬人次通行。三條跨市地鐵不僅將給更多穿行雙城的市民帶來「同城生活」便利,也將重構深圳都市圈的空間邏輯和產業邏輯。軌道交通如同輸送養分的毛細血管,將深圳的創新動能持續注入東莞的製造肌體。

粵港澳大灣區包括香港、澳門2個特別行政區,以及大陸的廣州、深圳、東莞、佛山、珠海等9座城市,其中大陸9市大致分屬於廣州都市圈、深圳都市圈和珠西都市圈,日均出行量超600萬人次。

早上在廣州喝早茶,中午到佛山吃順德菜,傍晚去惠州看日落…在粵港澳大灣區,廣州都市圈的「同城化」正在快速推進。

2024年5月,廣佛南環、佛莞兩條城際正式開通運營,與已開通的佛肇、莞惠城際實現首尾相連、四線貫通,形成一條橫跨廣州、佛山、東莞、肇慶、惠州5座城市的交通大動脈,實行「站站停+大站快車」的公交化運營模式,並被納入最新的廣州地鐵運營圖,被譽為粵港澳大灣區「最長地鐵」——「灣區1號線」。

「以前從佛山家裡到廣州的公司,每天往返5個多小時。現在我的通勤時間縮短了一半還多,又快又舒服。」家住佛山的謝先生切身感受到了「同城上班」的便捷和幸福。

事實上,大陸的大都市圈正在進入「跨市地鐵」時代。由地鐵、公交化運營的城際鐵路、高效換乘的綜合性交通樞紐等元素共同構成「跨市地鐵」交通網絡,讓大都市圈內的居民「跨市如跨區」,也助力人才、資本、技術等市場資源要素暢通。

早在15年前,大陸第一條跨市地鐵——廣佛地鐵就已開通運營;上海地鐵早在2013年就已開向江蘇昆山;北京與河北「北三縣」的跨市地鐵正在建設中。大陸已批覆17個國家級都市圈,在各自規畫中,「1小時交通圈」成為不少都市圈目標。

深圳都市圈的「跨市地鐵」也近期頻繁傳來利好消息,深圳近期發布的城際軌道規畫中,11條跨市線路(如穗莞深、深惠、深大城際)正加速建設。

各都市圈內部「同城化」進程加速的同時,都市圈之間的流動也變得更加順暢。

由中鐵建工集團承建的深圳機場東站正在建設中,規畫車場規模6台14線,深江鐵路、廣深第二高鐵、深大城際鐵路以及多條地鐵等將在此交匯,旅客上樓可搭乘飛機,下樓可換乘高鐵和地鐵,所有中轉最快可在5分鐘內完成。

 
「旅遊+」助攻 澳門經濟跑出「加速度」
大陸中心/綜合報導/聯合報
今年以來,澳門著力推進「旅遊+」跨界融合,與文化、會展、盛事活動強勢攜手,助澳門經濟跑出「加速度」。

新華社報導,特區政府統計暨普查局日前公布數據顯示,2025年第二季度本地生產總值的初步數值為1003.8億澳門元,同比實質增長5.1%;今年上半年,澳門本地生產總值的初步數值為2001.4億澳門元,同比實質上升1.8%。

澳門經濟學會會長劉本立認為,受惠於一系列引客措施,大陸增加赴港澳「個人遊」城市、珠海「一周一行」、橫琴「一簽多行」政策效應顯現,第二季度旅客升幅顯著,帶動服務出口明顯回升。加之本地私人消費繼續保持穩定,澳門經濟復甦動力有所增強。

走高的經濟數據背後是暢旺的人流。此前公布的澳門上半年文旅成績單令人眼前一亮:入境旅客逾1900萬人次,同比上升14.9%;酒店業場所的客房平均入住率同比增加5.1個百分點至89.1%;7月8日入境旅客人次累計突破2000萬,較去年提前26天…學者認為,上半年澳門旅遊業既有量的增長,也有品質提升,為全年打下良好基礎。

江蘇大學生徐玉麗趁著暑假和家人來了一場「灣區行」,在遊玩了香港、廣州後,來到最後一站澳門。她說,這是第一次來澳門,在半島領略了中西融合的文化丰采,在□仔感受了現代與繁華,還品嘗了特色小食豬扒包。

中外旅客之所以源源不斷,離不開澳門歷史城區這張金色的世遺名片,也得益於「旅遊+文體盛事」不斷拓展澳門文旅內涵。

澳門城市大學國際旅遊與管理學院執行副院長李璽認為,澳門「旅遊+」戰略正日益落地生效,尤其在「旅遊+文體」「旅遊+會展」兩個方向上,已形成系統性、多維度的產業連動,對旅遊發展起到顯著帶動作用。

 
全球最大位於新疆 壓縮二氧化碳儲能項目封頂
大陸中心/綜合報導/聯合報
近日,占地56.56萬平方米、相當於80個足球場的全球最大壓縮二氧化碳儲能項目—華電-東方電氣木壘二氧化碳儲能項目,順利實現主廠房主體結構封頂。

該專案位於新疆昌吉回族自治州木壘哈薩克自治縣,是在沙漠、戈壁、荒漠地區配套大型風光基地建設的新型儲能示範專案,規畫建設容量60萬千瓦風電、40萬千瓦光伏和100萬千瓦時儲能,建設內容包括主廠房、罐區、綜合廠房等,建成後將成為全球最大的壓縮二氧化碳儲能項目。

該項目由總部位於四川德陽的東方電氣集團東方汽輪機有限公司(簡稱東方汽輪機)總承包。自去年9月開工以來,參建各方克服了風沙烈日、冬日嚴寒等困難,合力解決難點堵點問題,將建設周期從原本的16個月壓縮到12個月內,順利實現廠房封頂這一階段性節點,為後續設備安裝和調試等工作奠定堅實基礎。東方汽輪機負責人表示,接下來將繼續把專案作為「頭號工程」,加強安全品質管控,持續推動後續建設,確保專案建設成為精品工程、標竿工程、樣板工程。

據悉,專案整體採用非補燃式壓縮二氧化碳儲能工藝技術,儲能時長可達8小時,發電時長為10小時。預計將在年底全面投產,為解決大規模新能源並網消納問題和大陸「西電東送」工程提供先進可靠能源支撐。

 
全球首個機器人消費節 北京啟動
大陸中心/綜合報導/聯合報
8月2日,北京經濟技術開發區(下稱經開區)啟動全球首個以機器人消費為主題的節日——E-Town機器人消費節。消費節匯聚服務機器人、工業機器人、特種機器人等領域的數百家企業,涵蓋家居、醫療、教育、物流、娛樂等應用場景,將持續至8月17日。   

中新社報導,消費節推出四大消費場景,實現一站式「邊逛邊買」。其中,全球首個具身智能機器人4S店(下稱4S店)主要面向企業端用戶,提供涵蓋醫療、工業、陪伴、仿生等七類50餘項產品。   

據了解,4S店一層「智造臻選區」打造人形、應用、康養、家庭、潮玩、體驗展銷專櫃,二層「未來互動區」可以實現與機器人同場競技或對弈,三層「智慧維保區」展示機器人換件、診斷、遠程運維等一站式服務流程。

與4S店相鄰的「機器人焰究所」,是一家以智能機器人為主題的前沿餐廳,下棋機器人、酒保機器人、回收垃圾機器人等多元服務型機器人可現場作業,並提供煎餅、烤串、咖啡等美食和飲品。

世界機器人大會和機器人大世界主要面向線下消費用戶,展示並售賣包含41家參展企業的百餘款產品。京東商城E-Town機器人消費節專區主要面向線上消費者,提供四足機器人、雙足機器人、外骨骼機器人、教育陪伴類機器人4類63個品牌店鋪680餘種機器人產品。

 
北京中軸線 世遺標誌碑南北揭幕
大陸中心/綜合報導/聯合報
北京中軸線上15處遺產點將配齊「中軸線專屬」世界文化遺產標誌,中軸線遺產保護公眾參與活動升級,利用文創新成果講好中軸故事。在「北京中軸線—中國理想都城秩序的傑作」列入「世界遺產名錄」一周年之際,北京中軸線申遺成功一周年系列活動舉辦 。

原創童聲合唱「北京中軸線」在鐘鼓樓下響起,拉開主會場活動序幕。中軸線北端和南端,鐘鼓樓和永定門的「北京中軸線世界文化遺產標誌碑」同時揭幕。總長度7.8公里的中軸線上,15處構成要素將陸續完成「中軸線專屬」的世界文化遺產標誌牌安裝,不斷加強「古都脊梁」的整體性、系統性保護。故宮、天壇、萬寧橋等今後將有世界遺產「雙認證」。

中軸線的「朋友圈」也將擴大。2025年北京中軸線遺產保護公眾參與活動啟動。該活動計畫招募1000名志願者,參與遺產監測巡查、繪製文化地圖、製作遺產影像等工作,共同守護壯美中軸。

還有一批新成果發布。「世界文化遺產—北京中軸線」特種郵票啟動發行,中國郵政向首都博物館捐贈001號特種郵票。這是中軸線成為世界遺產後首次發布的特種郵票,1套共5枚,呈現了鐘鼓樓、景山、故宮、天安門、正陽門、永定門等多處遺產點位,展現中軸線建築之美。

「北京中軸線:中國理想都城秩序的傑作」叢書首發,內容涵蓋中軸線申報世界文化遺產文本、中軸線保護管理規劃以及數百幅遺產點建築測繪圖。

中軸線沿線也舉辦了豐富多彩的活動。例如,位於先農壇的北京古代建築博物館推出了北京中軸線主題文創產品,「印記北京中軸線—大眾篆刻作品展」巡展走進故宮,永定門南廣場舉辦了非物質文化遺產和文藝展示活動。

 
大陸工業機器人銷量 連12霸
記者黃雅慧/綜合報導/經濟日報
統計顯示,大陸工業機器人市場銷量由2015年的七萬套增至2024年的30.2萬套,增長三倍,連續12年成為全球最大工業機器人市場。

與此同時,大陸是全球第一大機器人生產國,工業機器人產量由2015年的3.3萬套增長至2024年的55.6萬套,在機器人產業領域正逐漸主導全球市場。

北京、上海都分別成立了國家、地方共建的具身智能機器人創新中心,國家、地方共建的人形機器人創新中心。2024年大陸廠商在全球商用服務機器人的市場中占據主導地位,出貨量占比高 84.7%,規模優勢明顯。

美國投行摩根士丹利6月報告指出,大陸正在機器人競賽中占據優勢,領先於美國。大陸在機器人研發與製造領域的快速進展,主要得益於稀土資源優勢、政策激勵以及教育體系支撐。

 
大陸神經擬態類腦計算機 問世
大陸中心/綜合報導/經濟日報
浙江大學腦機智能全國重點實驗室公開最新研製的新一代神經擬態類腦計算機(電腦)—Darwin Monkey(悟空),聲稱這是國際上首部神經元規模超過20億的基於專用神經擬態晶片的類腦計算機,象徵中國在神經擬態類腦計算機領域已達到國際先進水準。

浙江大學微信公眾發布新聞稿指出,人類大腦是一部極其高效的「計算機」,能舉一反三、融會貫通,可處理視覺、聽覺、語言、學習、推理、決策、規劃等各類任務。「類腦計算」即是將生物神經網絡的工作機理應用於計算機系統設計中,構建像大腦一樣的低功耗、高並行、高效率、智慧化計算系統。

浙大新聞稿稱,整部「悟空」由15台刀片式神經擬態類腦伺服器組成,每一台刀片式類腦伺服器內部集成了64顆達爾文三代類腦計算晶片。

該晶片由浙江大學領銜、聯合之江實驗室於2023年初研製成功,單顆支持超過235萬脈衝神經元與億級神經突觸,並支持類腦計算專用指令集和神經擬態線上學習機制。

浙江大學表示,基於該晶片,「悟空」神經元數量已接近獼猴大腦規模,向更高級的類腦智能又邁進一步,在典型運行狀態下功耗約為2,000瓦。該項成果也是浙江大學類腦計算團隊繼2020年9月成功研製中國首部億級神經元類腦計算機Darwin Mouse(米奇)後,取得的又一重要突破。

在該類腦計算機上,團隊已成功部署多項智能應用,不僅能運行DeepSeek類腦大模型完成邏輯推理、內容生成和數學求解等智能任務,憑藉其強大的神經元和突觸資源,還能初步模擬包括秀麗線蟲、斑馬魚、小鼠及獼猴等不同神經元規模的動物大腦,為腦科學研究提供新的手段。

浙江大學指出,類腦計算系統可以解決現有深度網絡及大模型高能耗、高計算量的問題,同時其無人監督的線上方式學習機制能為AI帶來革命性進步。□

 
蘋鏈企業挺進機器人賽道 立訊、藍思等動作頻頻
記者林宸誼/綜合報導/經濟日報

大陸蘋果供應鏈們正將消費電子領域累積的精密製造技術,延伸至機器人賽道,包括立訊精密、藍思科技、領益智造、長盈精密、歌爾股份等在機器人領域動作頻頻,一場機器人製造的競速賽開啟。

分析認為,長期以來,蘋果鏈企業依賴蘋果訂單,若市場需求波動或合作關係生變,企業經營可能受到衝擊。布局機器人新產業,可拓展業務邊界、降低客戶集中度。而這些蘋果鏈企業們,先前已經紛紛加碼新能源汽車、AR/VR智慧硬體等產業。

中國經營報報導,作為蘋果鏈龍頭,立訊機器人投資人民幣50億元的總部基地專案,日前在江蘇常熟舉行開工儀式。該項目將用於工業自動化成套裝備、各類機器人及核心零部件的研發、製造和銷售。

蘋果鏈另一巨頭藍思科技,7月9日宣布在港股上市募集的資金,將用於推進包括機器人產能配套等領域工作。藍思科技自2016年起,就布局成立藍思智慧型機器人,自主研發六軸機器人、AOI視覺檢測機器人及複合型AGV,應用於精密製造環節。

領益智造6月發布「核心零部件+硬體服務+應用落地」三位一體機器人戰略,鎖定全球具身智慧硬體前三目標。

長盈精密於2024年6月設立全資子公司長盈機器人,該公司於2025年7月30日在投資者互動平台披露,相關訂單已轉入量產階段,人形機器人產線可與既有業務共享,後續將緊跟客戶需求與市場動態,培育新業績增長點。

2025年4月,大陸國家智慧財產權局公開信息顯示,歌爾股份申請了一項名為「機器人行走方法、裝置、存儲介質及機器人」的專利。同年5月,歌爾股份另一項名為「陪伴機器人語音辨識方法及系統」的專利亦獲公開。

TrendForce集邦諮詢分析師喬安然表示,蘋果鏈公司當前布局機器人業務存在技術的差異化,立訊精密側重硬體集成與規模化量產,藍思科技、領益智造聚焦核心部件突破,歌爾股份則透過感測器構建技術壁壘。

 
老外說Your idea has legs. 不是說你的想法有腳
在行銷會議上,Mark向外國老闆提到一個新的idea,Mark興致勃勃,說得很起勁。老闆說:Your idea has legs. Mark低頭看了一看自己的腿,Idea有腿?是甚麼意思?難道是說這想法不可靠,稍縱即逝?還是指畫蛇添足,沒事找事?老闆究竟是讚許,還是批評?今天我們來看看幾個leg的商場用法,用錯會有些尷尬的字眼。

到陽明山避暑去!夏日親山戲水逃夏計畫
很多人不知道,陽明山上竟藏有一處能親近沁涼溪水、漫步吊橋,還能品嘗烤雞套餐的休閒農場。走進「福田園休閒農場」,映入眼簾的是一片翠綠景致,其間最引人入勝的,便是那條清澈見底的菁礐溪。溪畔設有平台,且水域多位於樹蔭之下,讓遊客能安心戲水。
 
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Tall order不是很高的訂單,Cut short不是砍很短


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2025/08/01 第639期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 2025-07-25 VOL:868
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這句英文怎麼說 ?

注意:用中文思考,就會說錯!

他只是裝腔作勢罷了。

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Tall order不是很高的訂單,Cut short不是砍很短

Howard向一家美國廠商下了訂單,希望對方馬上出貨。接單的外國人對他說:

“It's a tall order but we'll try.”

很高的訂單,Howard覺得很不解,難道是下單數量太多嗎?“Tall order”是一個常見的習慣用語,指「很困難的任務、很高的要求」, order在這裡是指命令、要求,不是訂單;一起來看看Tall和Short怎麼用得地道。 

Tall order

(X)很高的訂單

(O)很高的要求、很困難的任務

例句:

• That’s a tall order. Do you think anyone can do it? 這要求過高了。你看看有誰能幹得了這事?

Tall我們一般熟悉的意思是高,但它其實不只是高,也還有「很誇張」的意思。例如:

Tall one/Tall size

(X)很高尺寸

(O)一大杯

例句:

• Give me a tall one, please. 給我來一個大杯。

有沒有注意到,星巴克的咖啡大杯就用tall,而不是large。而小小杯的是short,不用small。

Tall也不只是大,它也有高品質的意思。例如:

• This is one tall pizza. 這是高品質的比薩。

Short one/Short size

(X)很短的尺寸

(O)一小杯

例句:

• Give my friend a short one. 給我的朋友來一小杯。

Short不只是一小杯,它還有烈酒的意思。

• She only drinks shorts, never wine or beer. 她只喝烈酒,從不喝葡萄酒或啤酒。

Cut short

(X)切成很短

(O)提前結束

例句:

• We had to cut short our holiday because Richard was ill. 我們不得不提前結束假期,因為理查病了。

• Rain cut short the ball game. 下雨讓球賽提前結束了。

 

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Almost意思是幾乎、大部份,容易和nearly/most混淆。

看看自己觀念清不清楚。

1. She almost worked every day. 她差不多每天都工作。

2. It’s not almost so easy as you think. 這遠遠不是你想像的那樣容易。

3. Nearly nobody in the office believed what he said. 辦公室幾乎沒有人相信他說的話。

4. Almost Taiwanese like rice. 大部份台灣人都喜歡米食。

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《電玩男孩》─(1)


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2025/08/04 第 3009期  |  訂閱/退訂  |  看歷史報份
 
編輯小語 《電玩男孩》讓孩子從故事中,找回現實中的人際連結
連載故事 《電玩男孩》─(1)
出版社介紹 小樹文化
 
《電玩男孩》讓孩子從故事中,找回現實中的人際連結
麗莎.湯普森
 
文/謝怡文(小樹文化副總編輯)

你有沒有在某些時刻,覺得自己什麼事都做不到、覺得自己比不上他人呢?我們或許都曾經有過這樣的時刻,但是在《電玩男孩》主角文森的生活裡,這卻是他經常有的感受。

暢銷青少年小說《金魚男孩》作者麗莎.湯普森的新作《電玩男孩》,就描述了有「發展協調障礙」(也俗稱「運動障礙」)的男孩文森的故事。因為發展協調障礙,文森在需要協調性的動作上,比其他孩子來得困難。在其他人眼中,文森看起來就是笨手笨腳,常常弄掉東西,沒辦法有條有理的處理課業,就連綁鞋帶這類小動作,對文森來說也很困難。而這些身體上的障礙不僅影響了他的生活,影響了他的學業,也影響了他的交友狀況。在這樣的生活壓力下,文森只好逃進電玩的世界──因為這是文森唯一能逃離現實壓力的地方。

然而,學校的一場戶外露營活動,卻讓躲在電玩後的文森不得不面對現實世界的人際相處,他必須跟同學們同心協力一起搭建帳篷、解決困難、互相幫助,還在隊友黎娜的提議下,一起出發尋找「海盜寶藏」。這一連串的相處,讓文森漸漸發現,儘管自己有發展協調障礙,但他並不是一無是處,而是可以在不同的地方發揮自己的作用──冷靜的思考、細心的觀察,讓他帶領同伴避開一路上所遇到的危險。

我很喜歡《電玩男孩》的一點,是作者並不是一味否認電玩,而是透過讓主角文森去體驗真實世界的人際連結,發覺生活也可以是有趣的、值得探索的。電玩並不是不好的,它讓文森發揮自己的長處、學會細心的觀察,也陪伴他度過許多孤單的時光。但是如果只專注在電玩的世界,或許就會像文森一樣,忽略了現實中的美好以及人與人之間的相處。而這些與現實世界脫節的狀況,或許也是現代孩子(抑或大人)所要面臨的課題──如何重新找回現實人際關係。

《電玩男孩》的故事不僅給孩子們不一樣的視角,來面對現實生活中的困境。這個故事,也能提醒我們這些成人,在面對孩子沉迷電玩或類似行為上時,能停下來,多站在孩子的立場來思考。孩子的行為表現問題,或許就跟故事裡的主角文森一樣,代表他們在某些現實生活中遇到了困難,需要我們的幫助或理解。麗莎.湯普森的作品,不僅是給孩子的溫馨童話,也是給教育者、家長,抑或一般成人的溫柔提醒。

看更多精彩內容

 
《電玩男孩》─(1)
 
1. 喪屍可不會玩魔術方塊

很多人認為,如果打太多電動,就會變成喪屍。真是胡說八道。你知道有科學證據顯示,其實玩遊戲可以讓你變得更聰明嗎?玩電動可以增進協調、決策和解決問題的能力。喪屍可不會玩魔術方塊吧?但是打電動的人應該會。在我看來,這就是證據。

因為打電動的關係,我算是有兩個名字。第一個是我的真名:文森.佛布斯,這是我爸媽幫我取的名字,也是我用了十二年的名字。再來就是我的電動遊戲帳號了:butterfingers55(也就是:奶油指55)。不,我的手指並不像一坨一坨的奶油,我用這個帳號是因為小時候我媽所說的話。她跟爸發現我很晚才開始爬和走,還有我長大過程中也經常把東西弄掉,似乎特別的笨手笨腳。我的哥哥尤恩完全不會這樣,所以我就更引人注意了。只要我把東西弄到地上,媽就會說:「哎呀,奶油手!」彷彿我的手很滑,上面滿是奶油,導致我總是得撿起地上的東西。

而當我的小學老師對我下了期末評語時,事情又更有趣了一點。她寫道:

文森的字就像蜘蛛爬過墨水後,在紙上跳華爾滋。他總是忘東忘西、弄丟鉛筆,整體來說非常、非常缺乏組織、沒有條理。

媽向學校投訴了這件事,但我覺得老師的評語有道理,因為我的字的確很嚇人。我跟媽說,我知道我想寫些什麼,但我的手指就是無法控制筆,沒辦法一筆一畫好好寫出來,也很難像大家那樣有條有理的記住事情。在老師道了歉,我又被檢測一番和被問了一堆問題之後,我被判定有輕微的「發展協調障礙」,又稱為「運動障礙」。這不是什麼大事,我的意思是,我大概沒辦法玩雜耍,而且我真的一點都不喜歡運動;別人覺得很容易的事情,我要很努力才做得到,像是整理書包或記住事情──但是我超級會玩電動遊戲。嗯,會玩一個遊戲啦,至少。

文章出處/資料提供:小樹文化

 
小樹文化
 
這個世界上有許多事情是值得推廣的,無論是教育、生活方式或者出版。教育是十年樹木,百年樹人的事業,對國家未來的主人翁影響深遠,但無論如何,一切都要從幼苗開始。小樹,需要細心照料、澆灌才會長成大樹;小樹文化希望能以實用的親子教養書與華德福教育相關書籍,陪同家長與孩子一起成長。
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